Cамоучитель по Java

Только в казино Вулкан играя можно обогатиться Здоровье

Краткий курс по Нечеткой Логике и Нечеткому Управлению

Нечеткая логика применяется как выгодный инструмент для управления систем подземки и комплексных индустриальных процессов, также для домашнего хозяйства и электроники развлечения, систем обнаружения ошибок и других экспертных систем. Хотя, Нечеткая Логика была изобретена в Соединенных Штатах,  быстрый рост этой технологии начался в Японии и теперь снова достиг США и Европы также.
Нечеткая Логика все еще быстро развивающаяся в Японии, количество патентов увеличивается по экспоненте. Основная часть имеет дело довольно с простыми приложениями Нечеткого Управления.
Нечеткость стало ключевым словом для маркетинга. Электронные статьи без нечеткого компонента постепенно, окажется,  мертвая акция. Пример, который показывает,  популярность Нечеткой Логики, даже существует туалетная бумага с " Нечеткой Логикой " напечатанный на ней.

Нечеткая логика - новая мощная технология
Решение прикладных задач на компьютере
Нечеткое сравнение коллекций: семантический и алгоритмический аспекты
Классификация коллекций
Сравнение списков
Сравнение упорядоченных множеств
Сортированные последовательности
Коллекции прямых и инверсных ассоциаций

Cамоучитель по Java

Как вы знаете, программа, написанная на одном из языков высокого уровня, к которым относится и язык Java, так называемый исходный модуль ("исходник" или "сырец" на жаргоне, от английского "source"), не может быть сразу же выполнена. Ее сначала надо откомпилировать, т. е. перевести в последовательность машинных команд — объектный модуль.
Но и он, как правило, не может быть сразу же выполнен: объектный модуль надо еще скомпоновать с библиотеками использованных в модуле функций и разрешить перекрестные ссылки между секциями объектного модуля, получив в результате загрузочный модуль — полностью готовую к выполнению программу.
Исходный модуль, написанный на Java, не может избежать этих процедур, но здесь проявляется главная особенность технологии Java — программа компилируется сразу в машинные команды, но не команды какого-то конкретного процессора, а в команды так называемой виртуальной машины Java (JVM, Java Virtual Machine).

Java в Internet
Логический тип
Принципы объектно-ориентированного программирования
Права доступа к членам класса
Числовые классы
Как найти подстроку
Класс Vector
Взаимодействие с системой
Иерархия классов AWT
Преобразование координат
Класс Cursor
Менеджер BorderLayout
Событие ItemEvent
Всплывающее меню
Параметры тега applet
Изменение составляющих цвета
Часть заголовка метода throws
Синхронизация подпроцессов
Печать в Java
Работа по протоколу TCP
Архиватор jar

Платформа программирования J2ME для портативных устройств

Глава 1 познакомит вас с компьютерной платформой J2ME. В ней приводится большинство терминов, связанных с J2ME, и дается общая ориентация в понятиях, которые связаны с устройством и организацией платформы J2ME.
В главе 2 описывается процесс разработки приложений на J2ME. Вы узнаете, как создавать, компилировать, подготавливать, выполнять и отлаживать приложения на J2ME. В этой главе не описывается инструментарий или API. Описание этих элементов начинается в главе 3.
В главе 3 описывается платформа J2ME MIDP с точки зрения разработчика программного обеспечения. Здесь вы познакомитесь с организацией API, базовыми обобщенными понятиями программирования и моделями, характеризующими платформу MIDP.
Глава 4 продолжает тему главы 3. В ней затронут высокоуровневый программный интерфейс приложения (API) в MIDP, который заключает в себе набор компонентов UI, определяемых MIDP. Вы узнаете, как манипулировать различными компонентами UI, а также как выполнять обработку событий, называемую command processing в терминологии MIDP.
В главе 5 описа'ны компоненты пользовательского интерфейса (UI) MIDP. После изучения базовых обобщенных понятий, определяемых MIDP и описанных в главе 4, вы готовы к изучению того, как использовать компоненты, которые строятся на основе этих обобщений.
В главе 6 описывается низкоуровневый программный интерфейс приложения (API) в MIDP, который реализуется остальными компонентами UI MIDP, не описанными в главе 5.
В главе 7 описываются механизмы постоянного хранения, доступные вам благодаря MIDP.
Глава 8 посвящена организации сетей и коммуникаций. Здесь вы узнаете, как использовать службы организации сети и распределенной обработки данных и функциональные возможности, определяемые CLDC и MIDP. Вы также получите некоторое понятие о решениях создания и поддержки служб связи в J2ME.
Глава 9 знакомит вас с интернационализацией. Это вопрос значительной ширины и глубины, который требует даже более, чем отдельной посвященной ему книги. Здесь вы узнаете о некоторых проблемах, с которыми вы столкнетесь при создании практически применимых приложений MIDP. В этой главе описывается степень поддержки интернационализации в CLDC и MIDP и показано несколько примеров того, как использовать эти свойства. Вы также узнаете, как сконфигурировать ваше устройство для поддержки интернационализации и локализации.
В главе 10 описываются управление приложениями и системы инициализации. Теоретическое знакомство с этими системами важно для разработчика приложений на J2ME, особенно MIDP-разработчиков, поскольку эти системы влияют на ваше взаимодействие с поставщиками приложений и оперативной информации, поставщиками беспроводных сетей и даже с конечными пользователями.
В главе 11 описывается среда беспроводного Интернета. В ней описывается интеграция между беспроводными и стационарными сетями, беспроводной Интернет с точки зрения разработчика приложений, и среда, в которой выполняется приложение. Вы получите представление о беспроводных шлюзах Интернета, интерфейсах интернет-порталов, а также интерфейсах и службах беспроводных приложений - все, с чем вы, вероятно, столкнетесь как разработчик беспроводных приложений. Эта глава также знакомит разработчика приложений J2ME с базовыми понятиями об архитектуре и тем, как они действуют.

Введение
Знакомство с платформой Java 2 Micro Edition (J2ME)
Процесс разработки приложений MIDP
Программная структура приложений MIDP
Программная структура приложений MIDP
Компоненты пользовательского интерфейса MIDP
Низкоуровневый программный интерфейс приложения (API) MIDP
Поддержка постоянного хранения в MIDP
Организация сетей и коммуникации в MIDP
Интернационализация
Инициализация приложений
Среда беспроводного Интернета
Приложение
Статьи


Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT в раздел
Энциклопедия компьютерных вирусов в раздел
Пособие по практике программирования в раздел
Энциклопедия машиностроения - Материалы в раздел
Научно-технические задачи в Maple в раздел
Математический анализ в Maple в раздел
Практическая вибродиагностика и мониторинг состояния механического оборудов в раздел
Операционная система UNIX. Руководство программиста в раздел
Предтечи кибернетики в древней Индии в раздел
Программирование стратегических игр с DirectX 9.0 в раздел